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COVID-19的肺炎疫情对2020年中国经济产生了一定的影响。大众消费已经从线下转向线上。新的经济产业,如在线游戏、电子商务、远程教育和远程医疗,在疫情爆发后率先重新启动,它们的业务表现有反击的趋势。对此,本刊从今天起推出“新经济助防疫”系列报道,追踪四川新经济产业。请注意。

助力宅家抗疫 哆可梦站上风口

本报记者杨

在疫情的冲击下,成都多科盟网络科技有限公司作为四川省民营企业百强之一、成都新经济培育骨干企业和“潜在独角兽”企业,在春节和疫情期间营业收入不但没有减少,反而有所增加。《金融投资新闻》记者获悉,公司将以商业平台、市场全球化、交通所有权和生态连锁娱乐为发展方向,成为一家能够深度挖掘用户价值的生态文化创意公司。

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立即制定应急防控计划

春节前夕,面对COVID-19突发肺炎疫情,多科盟迅速做出反应,立即制定了应急防控预案,并提前安排购买了相应的防护用品,确保了节假日后工作的顺利恢复。回到工作岗位后,员工们戴上口罩,来到公司所在的成都高新区人工智能创新中心。公司党支部和行政人事部积极安排相关防控工作,逐一检查和测量返乡工人的体温,对办公区域进行彻底的清洁和消毒,开展午餐、配餐等具体工作,积极制定各项防疫控制措施。

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“今年是5g应用的重要一年。每个项目的任务仍然很重。我们必须找回失去的时间!”多可梦的创始人寇涵告诉员工。多科盟也是成都市发改委基层分局的1+1+1党建和共建企业。进一步强化使命,主动迎接疫情带来的挑战,抓住5g发展机遇,力争在数字文化创新发展浪潮中取得更大成就。

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公司第二批员工在2月17日之后陆续返回工作岗位,并迅速启动“快进”按钮,使大家迅速进入工作状态,相关项目的进度被逆转。一些在家工作的员工可以随时与办公室联系和互动。科恩说,现在是抗击疫情的关键时期,疫情过后振兴经济也非常紧迫。成都市委、市政府首次出台了支持企业的“成都20条”,这对于尽快恢复成都企业经营者的信心,恢复和振兴当地经济来说,是非常及时和重要的。

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虽然疫情使恢复工作推迟了几天,但对多克蒙的影响很小。据悉,多可梦的新产品如《文明的黎明》、《爆破三国》、《昊天圆梦2》、《刀剑之恋》、《顾剑飞仙》等已成为人们“家”防疫的休闲产品,使公司的营业收入在春节和疫情期间不但没有减少,反而有所增加。“呆在家里,可以玩网络游戏,尤其是多人在线游戏,可以让无聊变得有趣。”住在成都保利新宇的刘先生说。

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目前,多克盟的产品如《斗罗大陆》、《兽人战争》、《转龙传》等获得了文化部和国家广电总局的多项荣誉奖项。“神话·罗达”和“昊天源”获得了网络游戏行业的“全国网络游戏工程奖”,被称为“鲁班奖”。

对此,成都网络游戏产业协会相关人士认为,网络游戏缓解了流行期间的公众焦虑,是一种释放压力、缓解紧张的方式,极大地满足了人们对网络娱乐和社会化的基本需求。但这种需求的增长,推动网络游戏产业出现井喷式增长。

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2020年将是5g应用的一年,在线娱乐将会有新的机遇和新的需求。对此,多克盟表示,今年将继续加大在R&D的投资和运营,并计划在第一季度发布新的5g云游平台,抢占云游内容和流量的制高点。

加大对文化创意产业的投资

年轻的四川商人领袖寇涵可以从他在创业道路上跌宕起伏的故事中探索公司的成长足迹:2009年5月,寇涵从“体制内”走向“体制外”,在成都高新区成立了多科盟。

在他事业的开始,库汉对最后的旅行抱有很大的希望。2009年下半年,他投资7000万元建立了“神话大陆”末班车项目,计划在两年半内完成开发。但他从未想到开发周期会延长到五年。由于开发周期的延长,我们错过了旅游结束的高峰期。随着手机网络的快速加速,终端旅游用户迅速流失,给公司带来了7000多万元的损失。

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自2015年以来,公司采取了流程自主、精细化的营销策略,同时着力打造具有自主创新能力的R&D及运营团队。2016年初,多科盟广州团队成立,主要从事基于大数据精细化营销的交通管理业务;同时,平台全面启动,建立了国内和海外两个自主平台。

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2017年12月,a股中小板公司汇成科技以近18亿元的估值成功收购多科盟,这是中国西部最大的移动互联网收购案,成为2017年cmnet的年度事件。多可梦成为汇成科技控股的子公司,是汇成科技互联网娱乐业务的核心支柱。

多克蒙表示,未来将实施“四化”发展战略,即商业平台、市场全球化、交通所有制和生态连锁娱乐。在业务平台化方面,多克盟表示,由于传统的营销模式是由企业进行游戏研发,产品交给游戏代理商运营,收入由双方协商分配。“这就相当于放弃了自己的命运,公司不想依靠这种模式来生存。”

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在市场全球化方面,多克盟的业务已经扩展到中国大陆、港澳台、东南亚、北美、欧洲、俄罗斯等世界各国和地区。在中国14亿人口中,移动用户数量已经超过9亿;在全球60亿人口中,大约有16亿移动用户。“这些用户是手机游戏的潜在客户,多可梦必须利用这一趋势,实施市场全球化战略。”

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在交通自营方面,多克蒙认为,这也是新手游分销时代的必然要求。高质量产品的能力被扩大,用户对它感兴趣。通过抛光产品和交通运行,用户可以不断获得,公司的业绩不会受到用户突然增减的影响。

在生态链泛娱乐方面,多可梦将加大对文化创意产业的投入,打造“数字梦工厂、文化创意大本营”,继续投资优秀的文化创意项目,努力把多可梦打造成一家能够深度挖掘用户价值的生态文化创意公司。

来源:新浪直播网

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