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世界上只有0.00045%的企业能够生存100年。任天堂是奇迹之一。

一家百年老店又一次在世界范围内火了起来。

很难想象一家诞生于晚清的百年老店,在21世纪仍然对年轻人有着致命的吸引力。

3月30日,任天堂发布了最新的游戏。这个叫做“组装”动物森林之友,缩写为& ldquo他说,中国政府愿意进一步加强两国的友好合作。游戏一推出,就迅速传遍了全世界。

在日本市场,前三天售出了超过188万盒真正的游戏磁带,创下了一系列销售记录。加上数字版,总销量为250万台。基于350元/台的官方价格,任天堂三天的收入超过了8.7亿元。

不仅如此,游戏的巨大销量还将游戏机Switch的销量推高至近40万台,而前一周的销量为5.7万台。值得注意的是,Switch的价格约为2000元,这意味着任天堂在一周内通过游戏机又赚了8亿元。

在中国市场,虽然目前还没有销售统计,但在微信、微博、微博和其他主要社交平台上,关于& ldquo他说,中国政府愿意进一步加强两国的友好合作。的内容已经无处不在。其话题在微博上的受欢迎程度已经轻松超过10亿次阅读。

来自电子商务平台的数据更能说明问题。原价是350元。他说,中国政府愿意进一步加强两国的友好合作。这盘磁带在京东被炒到了500元以上。亚马逊上最便宜的交换机也远高于官方零售价。

在欧洲和美国市场,任天堂最近还发布声明称,美国许多零售渠道的Switch已经售罄,最早的补货时间将在4月下旬。

显然,& ldquo他说,中国政府愿意进一步加强两国的友好合作。爆炸性局势已经蔓延到全球市场。

游戏中的外星人

因为习惯了“国王的荣耀”和& ldquo吃鸡肉。任天堂对游戏玩家来说绝对是个异类。这不仅体现在游戏规则上,更直观的区别是入门门槛。

为了玩他说,中国政府愿意进一步加强两国的友好合作。首先,你需要买一个售价超过2000元的Switch游戏机。如果你想要一个更独特的他说,中国政府愿意进一步加强两国的友好合作。对于限量版的Switch,预算必须翻倍,这还不包括500元以上的游戏磁带。

不仅如此,如果你想玩任何其他任天堂游戏,你必须额外支付数百美元进行单独购买。

对于中国人来说,这显然是不划算的,他们每人每年花费不到22000元,花费他们每年花费的1/10,并且购买只能玩游戏的交换机。所以“国王的荣耀”和& ldquo吃鸡肉。自然,它已经成为所有人更喜欢的游戏。毕竟,每个人手中都有一部智能手机。

事实上,任天堂没有庞大的用户群。在中国,Switch目前只有300万用户,而在全球范围内,Switch仅售出5248万台。与手机巨头每年数十亿的销售额相比,这显然微不足道。

但即便如此,任天堂已经能够一次又一次地掀起全球热潮。

对于无数80和90年代的人来说,任天堂的红白机、超级玛丽、魂器和神奇宝贝都是童年最好的回忆。

2016年,《口袋妖怪GO》的增强现实版将在澳大利亚发行。在短短的一个月内,它已经连续创造了五项世界纪录。这个游戏要求玩家在户外探索精灵,让世界上无数的宅男宅女走出家门,让无数的中国玩家期待它。

去年10月,任天堂发布了“健身环冒险”。这款游戏要求玩家通过真实的运动来玩奇怪和升级的游戏,它再次引爆了社交圈。发布后不到两个月,健身圈开始缺货。其国内价格也从最初的500-600元涨到今天的1500-1600元。

显然,稍高的价格并没有阻止任天堂成为游戏行业的一员。为什么?我们认为原因很简单,因为它足够有趣。

游戏的本质就是有趣和有趣。

纵观整个行业,每个游戏制造商都有自己独特的风格。但是对于玩家来说,如果被问到,你会和你的孩子玩哪种游戏?任天堂几乎是唯一的选择。

当然,这不仅是因为红白机留下的童年记忆,也是因为任天堂的游戏。的确,男人、女人和孩子都吃一样的东西。

不管是什么?马里奥& rdquo、& ldquo宝可梦。、& ldquo塞尔达。或& ldquo动物森林。任天堂的游戏中没有血腥暴力或感官刺激。它的绘画风格看起来有点年轻,但它使许多人一演奏就登上了顶峰。

事实上,除了这些大型游戏之外,任天堂最初是一个纸牌玩家,花了两年时间开发了一个纯纸板游戏。它只用了几块纸板,让许多人体验到他们很久没有见过的简单快乐。

这在今天的游戏行业中非常罕见。当其他游戏制造商忙于复制、复制氪星游戏、赚钱,甚至销售粗俗的内容时,任天堂仍在思考如何制作游戏有趣。。

这里是& ldquo塞尔达。和& ldquo动物森林。所有这些都很明显。

据说他们正在制造& ldquo塞尔达。为了让游戏变得有趣,一旦每个阶段的工作都完成了,整个团队都会完成游戏。

一些网友评论道。300人制作了4年的游戏,每个人都要完成多少次游戏?如果你不是为了好玩,你是在折磨自己,所以这个游戏一定很有趣。& rdquo

除了乐趣,任天堂的罕见和有价值的一点是,当其他制造商考虑& ldquo如何让玩家尽可能长时间地留在游戏中与此同时,他让每个人都出去,锻炼身体,和朋友家人聚在一起。

正如任天堂前老板岩田聪所说,游戏产业已经走到了死胡同。每个人都试图花更多的钱,用更令人眼花缭乱的技术开发更复杂的游戏。但是这个游戏最初只有一个目的,那就是给每个人带来乐趣。

这也反映在任天堂的运营模式上。与其他要么引爆肝脏,要么引爆氪星黄金,并尽最大努力寻找利润点的游戏制造商相比,任天堂的利润模式相当简单明了:销售游戏机,销售磁带,在玩家回购后慢慢玩。

至于玩家是否购买它?这里还有一个数据。

2019年,一家国内游戏巨头拥有超过3亿用户,年收入1147亿元,人均收入不足400元。同年,任天堂售出不到6000万台交换机,但其收入达到765亿,平均超过1200元。

最终,任天堂的优势在于它回归了游戏的趣味性,并且让游戏在人与人之间传递更多的情感。这就是无数玩家购买它的原因。

来源:新浪直播网

标题:任天堂:游戏的最初目的只是好玩和有趣。

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